GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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该怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……让玩家以第一称的方式接受审讯,当NPC玩家在问玩家问题的时候,由于是处在被挟持的状态,我们的嘴可能已经被堵上

只有向下(只有向下 Only Down)

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是由只有1个的游戏工作室"老猫数字工作室 OldCat Digital Studio"……本游戏中玩家需要跳跃层层阻碍和陷阱,还要开启2扇大门才能继续前进,游戏有一的难度,希望玩家喜爱。……本游戏中玩家需要跳跃层层阻碍和陷阱,还要开启2扇大门才能继续前进,游戏有一的难度,希望玩家喜爱

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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缺),策划一(已定),美工一(缺)6.游戏特色:1)采用探索未知的冒险型游戏,利用玩家对未知的好奇心和探索之心地诱导玩家继续玩下去……3)即时类。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……是谁能打又会穿:解锁让眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

绿色地狱 VR(Green Hell VR)

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你孤身一处在丛林中,没有任何食物或设备。……你独自一,孤立无援,随时可能面对险境。……你将发现众多植物,将它们混合熬来发现其药用潜力

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

版本:Early Access


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